REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN
EL REGLAMENTO DEL TOCHITO ESTÁ DISEÑADO NO PARA SANCIONAR LA FALTA SINO PARA EVITARLA.
INSCRIPCIÓN Y PAGOS
Los Costos del Torneo, seran dependiendo el costo de la cancha y el arbitraje.
SEGURO MEDICO
1-Cada equipo será responsable de contar con seguro de gastos médicos por jugador, ya que solo se contara con primeros auxilios en los campos de juego. (El comité organizador no se hará responsable de gastos médicos en lesiones de jugadores)
CINTOS DE JUEGO
1-Los cintos que se utilizaran en el torneo, serán de pinza y dos banderolas y serán proporcionados por el comité organizador y no podrán utilizarse otros.
2- Durante el juego el defensivo que quite la banderola favor de alzarla para que sea vista por el árbitro. Y puede el jugador dársela al ofensivo o dejarla amablemente en el piso donde fue quitada
CAPITULO I - EL CAMPO
1.1- El campo tendrá 60 yardas de largo por 30 yardas de ancho y zonas de anotación de 7 a 10 yardas cada una.
CAPITULO II - EL BALON
2.1 - Cada equipo podrá presentar su balón oficial al árbitro, este deberá cumplir con las medidas de TDY para arriba si presenta uno menor no se le dejara jugar con el, y deberá presentarlo a los árbitros antes de cada juego. En caso de pérdida del balón de juego, el equipo deberá reponerlo; siempre y cuando, sea cualquiera de los oficiales presentados por los organizadores.
CAPITULO III- REGLAS
SE JUGARA BAJO LAS REGLAS DEL FLAG FOOTBALL NFL 5 VS 5
Reglas Flag Football NFL
NFL Flag
• Un sorteo determina la primera posesión.
• El equipo en ataque empieza en su yarda 5 con posesión del balón y tiene 4 downs (oportunidades) para cruzar el centro de campo (1 yarda=91 cm).
Una vez el equipo ha cruzado la línea de centro del campo tendrá 4 oportunidades más para conseguir un touchdown (anotación). Si el ataque no consigue anotar, la posesión del balón pasa al equipo contrario que empezará a atacar desde su propia yarda 5.
• Si el equipo de ataque no consigue cruzar la línea del centro del campo, el balón pasará al equipo contrario que atacará desde su yarda 5.
• Todos los cambios de posesión, excepto las intercepciones, empiezan desde la yarda 5 del ataque.
• Los equipos cambian de lado de campo después de 20 minutos de juego, sin que la posesión del balón cambie y sin que el reloj se pare.
Jugadores / Organización de partidos
• El Flag NFL , Para torneos y colegios, NFL recomienda 5 contra 5, por considerar ésta la mejor combinación. Los equipos pueden tener de 1 a 10 substitutos.
Duración / Prórroga
• Los partidos se disputan a 40 minutos a tiempo corrido.
• Si el partido acaba en empate, se disputará una prórroga en la que el primer equipo que marque gana.
• Cada vez que el árbitro sitúa el balón, el equipo al ataque tiene 30 segundos para poner el balón en juego. El equipo que sobrepase este tiempo recibirá una aviso antes de ser penalizado.
• Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 60 segundos y otro de 30 segundos por mitad.
• Los árbitros pueden parar el reloj según crean conveniente.
Puntuación
• Touchdown: 6 puntos
• Extra Point: 1 punto (desde la yarda 5).
2 puntos (desde la yarda 12).
• Safety: 2 puntos (cuando al portador del balón se le quita el pañuelo dentro de su propia zona de gol).
Carreras
• El quarterback (lanzador) no puede correr con el balón.
• Los handoffs (entregas a la mano), han de ser directos y por detrás de la línea de scrimmage (zona neutral). Se pueden hacer varios handoffs en la misma jugada.
• No se permiten pases laterales o hacia atrás que no sean entregas a la mano (handoffs).
• Las zonas de ‘No Carreras’ se sitúan a 5 yardas de las zonas finales y a 5 yardas a cada lado del centro del campo. El propósito es evitar jugadas de fuerza en situaciones que requieren una ganancia corta.
• El jugador que recibe el handoff puede lanzar el balón si lo hace desde detrás de la línea de scrimmage.
• Una vez que se ha realizado el handoff, todos los jugadores defensivos pueden penetrar.
• Se permite girar sobre sí mismo, pero no se puede saltar ni tirar al suelo para evitar a los defensores.
• El balón se situará donde estaban los pies del jugador que llevaba el balón cuando se le quitó el pañuelo.
Recepciones
• Todos los jugadores pueden recibir pases (incluyendo el quarterback si la pelota ha sido entregada detrás de la línea de scrimmage).
• Sólo puede haber un hombre en movimiento en el momento del snap (saque inicial).
• El receptor debe tener por lo menos un pie en contacto con el terreno de juego para que la recepción sea válida.
Pases
• Todos los pases deben realizarse hacia delante y ser atrapados más allá de la línea de scrimmage.
• Se permite el shovel pass (pase adelantado por debajo de la cintura) siempre y cuando la recepción sea pasada la línea de scrimmage.
• El quarterback tendrá 7 segundos para pasar el balón. Si el pase no se produce en esos 7 segundos, la jugada se considerará muerta y habrá pérdida de down. En cambio, si la pelota es entregada en handoff, la regla deja de tener efecto.
• La intercepción cambia el sentido de la posesión en el punto donde ésta se produce, y puede ser retornada. Las intercepciones son el único cambio de posesión que no empieza en la yarda 5.
A pelota muerta
• El snap tiene lugar entre las piernas y no por un lado. La formación Shotgun (QB situado unas yardas detrás del center) está permitida.
• Las substituciones se pueden hacer en cualquier momento a pelota muerta.
• La pelota se considera muerta cuando:
• Al portador de la pelota se le quita el pañuelo.
• El portador de la pelota sale fuera de los límites.
• Se produce una anotación.
• El portador de la pelota toca el suelo con una o ambas rodillas.
• Al portador de la pelota se le cae uno de los pañuelos.
Nota: Si al portador, el balón se le cae al suelo (fumble), la jugada finalizará en ese punto.
Presión al Quarterback
• Todos los jugadores que presionen al quarterback, deben estar a un mínimo de 7 yardas de la línea de scrimmage en el momento del snap. No hay límite de jugadores a quienes se permita presionar al quarterback. Los jugadores que no presionen al quarterback deben defender en la línea de scrimmage.
Una vez la pelota es entregada en handoff la regla anterior deja de tener efecto y todos los defensores pueden cruzar la línea de scrimmage. Una marca especial o un árbitro señalarán las 7 yardas desde la línea de scrimmage.
No está permitido bloquear, ni placar.
Deportividad
• Si un monitor o árbitro observa placajes, codazos, golpes bajos, bloqueos, o cualquier tipo de conducta antideportiva, se parará el juego y el jugador será expulsado del torneo. Bajo ningún concepto se tolerará el juego antideportivo.
La provocación verbal no está permitida. Los árbitros tienen potestad para determinar cuando se utilizan ataques verbales (se considera ataque verbal el lenguaje que pueda resultar ofensivo hacia árbitros, jugadores y equipos contrarios, o espectadores). Si esto ocurriera, el árbitro dará un aviso. Si repite, el jugador o jugadores serán expulsados del partido.
Penalizaciones
• Todas las penalizaciones serán marcadas por el referee (árbitro principal).
• Defensa: Fuera de juego – 5 yds y 1er. down automático; Contacto ilegal (sujetar, bloquear, etc.) – 10 yds y 1er. down automático; Tirón ilegal del pañuelo (antes de que el receptor tenga posesión del balón) - 10 yds y 1er. down automático; Presión ilegal – (aquélla que comienza dentro de la marca de las 7 yardas) – 10 yds y 1er. down automático.
• Ataque: Movimiento ilegal (más de una persona en movimiento en el momento del snap, falsa salida, etc.) – 5 yds y pérdida de down; Pase ilegal hacia delante (recibido detrás de la línea de scrimmage o realizado una vez cruzada ésta) – 5 yds y pérdida de down; Interferencia en el pase del atacante (estorbar o empujar a un defensor) - 10 yds y pérdida de down; Impedir al contrario tirar del pañuelo – 10 yds (desde la línea de scrimmage) y pérdida de down; Retraso en el juego – el reloj se detiene, 10 yds y pérdida de down.
- Los árbitros determinarán cuando se produce contacto accidental como resultado de una jugada normal. Todas las penalizaciones se señalizarán desde la línea de scrimmage.
- Sólo el capitán del equipo podrá preguntar al referee sobre la clarificación e interpretación de las reglas. Los jugadores no pueden cuestionar decisiones arbitrales.
- Un partido no puede finalizar con una penalización contra la defensa a menos que el ataque la decline.
Equipación
La indumentaria deberá ser adecuada para la práctica deportiva. Cómoda y sin elementos que puedan suponer un peligro para el contrario. Por ejemplo, en partidos sobre hierba no podrán usarse tacos metálicos.
Nota: No se permiten los bloqueos.
| FAN BOWL I | G | A | L | E | R | I | A | 0 | 9 |
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